La cuenta de los programas

Dos números y una multiplicación

La cuenta que traduce cualquier programa a un porcentaje comprensible tiene dos pasos y no requiere calculadora: cuántos puntos se acumulan por cada peso apostado, multiplicado por cuánto vale cada punto al canjearlo. El resultado es la fracción de lo apostado que vuelve, y suele ser bastante menor de lo que la cantidad de puntos acumulados sugiere. Es la única forma de comparar dos programas que usan escalas distintas.

Medios exhibidos

La cuenta y sus trampas

Los dos primeros puntos son el cálculo; los dos últimos, lo que puede distorsionarlo.

1️⃣

Puntos por peso apostado

Suele expresarse como una cantidad de puntos por cada monto apostado, y variar por tipo de juego. Conviene tomar la tasa del juego que usted realmente usa y no la mejor de la tabla.

2️⃣

Valor de cada punto al canjear

Cuánto saldo, o qué beneficio, entrega un punto. Multiplicar ambos números da directamente el porcentaje devuelto sobre lo apostado.

⚠️

La trampa: el canje con condiciones

Si lo canjeado llega como saldo con requisito de apuesta, su valor efectivo es bastante menor que el nominal. Un punto que se convierte en saldo libre vale mucho más que uno atado a condiciones.

📉

La otra trampa: mínimos de canje

Si hace falta acumular una cantidad alta para poder canjear, buena parte de los usuarios nunca llega. Los puntos que caducan sin canjearse valen exactamente cero.

Preguntas que llegan desde Argentina

¿Qué porcentaje suele salir de esta cuenta?

Varía mucho por programa y por nivel, y no damos cifras que serían inventadas. Lo que sí es constante es que resulta bastante menor de lo que sugiere ver miles de puntos acumulados.

¿Conviene comparar programas por cantidad de puntos?

No: las escalas son arbitrarias y un programa puede dar mil puntos donde otro da uno. Solo el porcentaje resultante es comparable entre plataformas.

¿La devolución compensa el margen del juego?

Reduce el costo esperado sin invertirlo, porque el margen suele ser bastante mayor que la devolución. Presentarlo como forma de ganar sería incorrecto.